Etcétera

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La estrella más famosa del mundillo de los videojuegos está de trigésimo aniversario. TENTACIONES habla con los padres de la criatura para ver qué sienten tras tres décadas de saltos, tuberías y setas


 La cosa empezó con barriles, un martillo, una princesa que gritaba “¡Help!” y un mono primo lejano de King Kong. La cosa empezó con un chaval que daba paseos por el bosque e imaginaba fantasías y leía con avidez cómics italianos. La cosa empezó con un mando gris, una cruceta negra, dos botones, B y A, rojos. La cosa fue Jumpman, el hombre que salta, antes de ser Mario. Mario Bros. Y cumple 30 años. 260 millones (y contando) de juegos vendidos después.


 ¿Por qué tanto éxito? ¿Por qué es la franquicia número uno de la historia del videojuego y por qué sus personajes aguantan año tras año, década tras década? Shigeru Miyamoto (Sonobe, 1952), el papá de Mario, tiene claro cuál es la razón de fondo. “La verdad es que Mario siempre ha estado bendecido por la suerte y, sin ella, tal vez nada hubiera sucedido”.


La magia arrancó en 1981, frente al papel, con un Miyamoto emperrado en resolver un problema difícil. “La cantidad de colores y de píxeles que teníamos era muy limitada. Me reté a lograr un personaje icónico con esas restricciones. Dibujé una gran nariz y un mostacho para que los jugadores reconocieran una cara. La ropa era roja y azul para distinguir sus movimientos. Y la gorra, para que a nadie le pareciera raro que no se le moviera el pelo al saltar”.


http://elpais.com/elpais/2015/09/10/tentaciones/1441910775_511518.html

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