Este 1 de junio, la red social preferida por los amantes de los videojuegos, lanzó para los hispanoparlantes @TwitterGamingES.
Se trata de una plataforma que pretende crear una comunidad entre los aficionados, gamers y empresas, a través de contenido generado por la red.
Pero no sólo se pretende generar contenido de diversión, sino además hacer negocio. Así lo explicó en entrevista con Expansión, Rodrigo Velloso, director internacional de Gaming: “queremos trabajar en todo el universo de los videojuegos, pero no sólo queremos interactuar con los sectores y consumidores, sino también con los publishers de los games y personalidades”. Y como no, si el mercado de videojuegos en México ascendió a 19.1 millones de pesos en 2015, lo que significa un crecimiento del 6.9% anual, según The Competitive Intelligence Unit (CIU).
A partir de hoy, Twitter tiene trabajando a tres equipos en este nuevo proyecto en España, México y Colombia.
La red social de los 140 carcateres informó que, a través de ellos, el 68% de los amantes de los videojuegos se informan de las novedades de esa industria; el 43% para contactar a otros usuarios, y el 41% para conocer nuevos juegos.
(Con información de Expansión y del Economista.es)
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